Sæt skolen i spil af Thorkild Hanghøj
Spar op til9 kr.
Bedste pris: 128,00 kr.Politik, økonomi, erhverv og jura

Sæt skolen i spil

af Thorkild Hanghøj, Tore Neergaard Kjellow m. fl.

65/100
ifølge 1 anmelder
bog.nu metascore

Anbefales til alle, der gerne vil arbejde med spil og gamification

- folkeskolen.dk

Sæt skolen i spil

Sæt skolen i spil

Forfattere: Thorkild Hanghøj, Tore Neergaard Kjellow m. fl.

Format: Paperback

Sider: 336

ISBN: 9788772107448

Forlag: Aalborg Universitetsforlag

Udgivet: 4. november 2021

Billigst
williamdam.dk
339,00 kr.
Fragt 35,00 kr.
På lager
Gå til butik

Forlagets beskrivelse

Bogen distribueres af FACTUM Books, Aalborg.
Ordrer kan også afgives på aalborg@factumbooks.dk
HUSK at oplyse boghandlernr. 

Spil udgør en væsentlig del af mange børns liv og giver mulighed for at udvikle venskaber, lære sprog samt blive bedre til at kommunikere og samarbejde. Men hvor­dan kan man arbejde med spil i undervisningen? Sæt skolen i spil sætter fokus på brug af computerspil og gamification i dansk og ma­te­ma­tik i fol­ke­sko­len. Bogen bygger på erfaringer fra forskningsprojektet Sæt skolen i spil (2015-2017), der blev finansieret af Egmont Fonden med henblik på at styrke social og faglig inklusion i folkeskolen gennem brug af computerspil og gamification i dansk og matematik.I bogen breder forfatterne projektets erfaringer ud og giver en række bud på didaktiske modeller og begreber samt konkrete undervisningsforløb, som kan give inspiration til un­der­vis­nin­gen. Fokus er især på de to multiplayer computerspil Minecraft og Torchlight II samt brug af analoge gami­fi­ca­ti­on red­skab­er i klas­se­rum­met.Bogen henvender sig primært til lærere og lærerstuderende med særlig fokus på dansk og matematik på mellemtrinnet. Men bogen vil med fordel også kunne læses af andre med interesse for computerspil og gamification i undervisningen, herunder brugen af computerspil til at udvikle samarbejdsevner, og hvordan man gennem gami­fi­ca­ti­on kan styrke faglig og social deltagelse i klasserummet.Find mere info her: www.sætskolenispil.dk

Én boganmeldelse

Vi er stødt på 1 anmeldelse af bogen "Sæt skolen i spil" i de 527 aviser, blogs og andre medier, vi følger. Find citater, links og korte uddrag herunder.

FO.

folkeskolen.dk

Glimrende anmeldelse af Kenneth Hansen20. januar 2022

Anbefales til alle, der gerne vil arbejde med spil og gamification

Gamification er mere end Kahoot

Med "Sæt skolen i spil" får man en indføring i kvalificeret anvendelse af spil og gamification i en undervisningskontekst, som bygger på fælles målsætninger, dialog i klassen - og naturligvis på at have det sjovt med spil.

7 bøger der minder om "Sæt skolen i spil"

Redaktionen har været på overarbejde; vi har læst, skimmet, googlet, skændtes og AI'et for at finde en stak bøger, der ligner "Sæt skolen i spil" i genre, tema, handling og/eller stemning.

Gamification af Malene Erkmann
Denne bog uddyber teorierne bag spilbaseret læring og giver dig konkrete værktøjer til at integrere spilelementer direkte i din egen undervisning.
Gamification
af Malene Erkmann
Sæt børn på spil af Martin Nedergaard Andersen
Hvis du søger en guide til at fremme innovation og kreativitet gennem spilbaserede metoder, vil denne bog give dig masser af praktisk didaktisk inspiration.
Sæt børn på spil
af Martin Nedergaard Andersen
Computerspillets fortællinger af Trine May
Her får du en dybere forståelse for, hvordan computerspil kan bruges som et narrativt værktøj i sprogundervisningen, ligesom i de praktiske eksempler fra Sæt skolen i spil.
Leg på spil af Jens Erik Kristensen
Denne bog dykker ned i legen som et fundamentalt pædagogisk redskab til at skabe dybere læring og personlig udvikling hos eleverne.
Leg på spil
af Jens Erik Kristensen
Den digitale leg af Simon Egenfeldt-Nielsen
Bogen giver et nuanceret indblik i børns digitale liv og hvordan vi som voksne bedst understøtter deres læring gennem legende tilgange.
Den digitale leg
af Simon Egenfeldt-Nielsen
Edutainment af Lars Konzack
Ligesom i Sæt skolen i spil udforskes her det spændende potentiale i at forene underholdning og læring gennem digitale medier og leg.
Edutainment
af Lars Konzack