Computerspil af Bo Kampmann Walther
Spar op til30 kr.
Bedste pris: 209,00 kr.Krop, sind og sundhed

Computerspil

af Bo Kampmann Walther

79/100
ifølge 2 anmeldere
bog.nu metascore
Computerspil

Computerspil

Forfatter: Bo Kampmann Walther

Format: Hæftet

Sider: 124

ISBN: 9788740614138

Forlag: Turbine

Udgivet: 20. december 2016

Billigst
williamdam.dk
174,00 kr.
Fragt 35,00 kr.
På lager
Gå til butik
Bog&ide
209,95 kr.
Gratis fragt til butik
1-3 hverdage
Gå til butik
iMusic.dk
187,00 kr.
Fragt 29,00 kr.
2-5 dage
Gå til butik
CS Megastore
183,00 kr.
Fragt 39,00 kr.
4-5 dage
Gå til butik
Plusbog.dk
183,00 kr.
Fragt 39,00 kr.
1 - 3 hverdage
Gå til butik
Booktok
186,00 kr.
Fragt 39,00 kr.
1 - 3 hverdage
Gå til butik
Saxo.com
189,95 kr.
Fragt 39,95 kr.
1-2 hverdage
Gå til butik
Gucca
199,95 kr.
Fragt 39,95 kr.
1-3 dage
Gå til butik

Forlagets beskrivelse

Sidder du begejstret med svedige håndflader og styrer din avatar gennem kugleregnen? Eller er du inderligt ligeglad med, om du lever eller dør i et virtuelt splitsekund? Uanset hvad så navigerer du som lærer og pædagog hver dag i børne- og ungefællesskaber, hvor computerspil for længst er blevet en betydelig og betydningsfuld kulturbærer.

Denne bog er en introduktion til computerspillene. Men også en bog om de døre, som computerspil åbner ind til de andre medier omkring dem. Medieforsker Bo Kampmann Walther tegner et kort i ægte 3D over udviklingen i det virtuelle landskab – fra de første grove pixels til nutidens hyperrealistiske grafik. Samtidig dykkes ned under overfladen. Ned til anarkiet, til dilemmaerne, til selvopholdelsesdriften og den ofte temmelig subtile morale i de forskellige kategorier af computerspil.

Ludologi 3.0 betegner en modning fra et tidligere fokus på spillenes formalismer til spillenes forankring i en spillerkultur. Med denne modning åbnes muligheden for en dannelsesdiskussion og for en facetteret, pædagogisk praksis. Forfatteren rejser samtidig spørgsmålet om – og ikke mindst hvordan – man som professionel kan bringe et analytisk, refleksivt niveau i spil uden dermed også at hælde en velment, men kvælende pædagogik ned over computerspillenes egne præmisser.

'COMPUTERSPIL - dannelse, pædagogik og svedige håndflader’ henvender sig til praktikere og studerende ved læreruddannelsen og området skole- og fritidspædagogik på pædagoguddannelsen. Og selvfølgelig til alle andre med interesse for nye medier, børnefællesskaber, ungekultur og computerspil.

Glem sikkerhedsselen. Game on! Engage!

Om forfatteren

Bo Kampmann Walther, født 1967, er lektor ved Institut for Kulturvidenskaber på Syddansk Universitet. Forfatter til mange bøger om computerspil og nye medier (og fodbold). Skribent ved Information, Weekendavisen, Føljeton og flere andre. Konsulent i reklame- og adfærdsbranchen, foredragsholder og samfundsdebattør.

Ingen boganmeldelser vises

Vi er stødt på 2 anmeldelser af bogen "Computerspil", men vi viser ingen af dem her. Den samlede vurdering på 79 ud af 100 er en afspejling af samtlige anmeldelser.

8 bøger der minder om "Computerspil"

Redaktionen har været på overarbejde; vi har læst, skimmet, googlet, skændtes og AI'et for at finde en stak bøger, der ligner "Computerspil" i genre, tema, handling og/eller stemning.

Sæt skolen i spil af Thorkild Hanghøj
Hvis du er interesseret i at bruge spil som et aktivt læringsredskab, giver denne bog konkrete metoder til at integrere spilelementer direkte i undervisningen.
Sæt skolen i spil
af Thorkild Hanghøj
Gameplay af Martin Houlind
Her udforskes computerspillets enorme kulturelle betydning, og hvordan de interaktive fortællinger har ændret vores grundlæggende syn på moderne underholdning.
Gameplay
af Martin Houlind
Edutainment af Lars Konzack
En fascinerende gennemgang af drømmen om at forene læring og underholdning, hvilket er et centralt fokuspunkt inden for moderne medieformidling.
Edutainment
af Lars Konzack
Kort & godt om BØRN & GAMING af Trine Bjerremand Caspersen
Denne bog er perfekt til dig, der ønsker en nuanceret og jordnær forståelse for børns gamingvaner og de sociale dynamikker i deres digitale hverdag.
Kort & godt om BØRN & GAMING
af Trine Bjerremand Caspersen
Det æstetiske interface af Christian Ulrik Andersen
Her dykkes der ned i den teoretiske og æstetiske side af vores digitale kultur og forklarer, hvordan vi sanser verden gennem det digitale interface.
Det æstetiske interface
af Christian Ulrik Andersen
Gamification af Malene Erkmann
Denne udgivelse bygger bro mellem leg og læring og forklarer, hvordan spillets mekanikker kan motivere til både faglig og social udvikling.
Gamification
af Malene Erkmann
Dannelse og digital kultur af Kirsten Dal Wellendorph (red.)
En vigtig ressource for dig, der ønsker at forstå begrebet digital dannelse og de udfordringer, som den nye mediekultur bringer ind i læringsrummet.
Dannelse og digital kultur
af Kirsten Dal Wellendorph (red.)
Medier og digital kultur af René B. Christiansen
Denne bog uddyber forståelsen for, hvordan digitale medier præger pædagogisk praksis og giver teoretisk ballast til arbejdet med børn og unges digitale liv.
Medier og digital kultur
af René B. Christiansen