Ny dansk roman hyldes for endelig at forstå internettet

Danske romaner har ofte beskrevet internettet som et problem, der eksisterer ved siden af det virkelige liv. I Mikkel Rosengaards nye roman Hamløber er den digitale verden derimod blevet en uadskillelig del af virkeligheden.

Rikki Jørgensen
Ny dansk roman hyldes for endelig at forstå internettet

Romanens hovedperson Laura bor i Helsingør og doomscroller sig gennem en tilværelse, der ikke helt er blevet, som hun havde forestillet sig. Hun drømmer om at arbejde med computerspil, men er endt som vikar på et plejehjem.

Et opslag fra den amerikanske internetprovokatør Tasha ændrer hendes retning. Laura søger praktik hos hende og flytter til New York, hvor hun bliver trukket ind i en verden af spiludvikling, e-girls, falske profiler og omhyggeligt konstruerede personligheder.

Tasha har skabt sig selv som en onlinefigur, ingen helt kan gennemskue. Da hun bliver udsat for anonyme trusler, vokser både paranoiaen og spørgsmålet om, hvem Laura egentlig kan stole på.

Gyldendal beskriver Hamløber som en moderne kærlighedshistorie om at følge den, man elsker, mens virkeligheden langsomt går i opløsning. Romanen udkom 19. august og er på 390 sider.

Bogen har allerede fået en særdeles varm modtagelse. Soundvenues anmelder fremhæver, at Rosengaard har skrevet en sjælden dansk roman, der faktisk forstår, hvordan internettet former identitet, kærlighed og menneskelige relationer.

Internettets skyggesider bliver ikke reduceret til en simpel advarsel mod skærmtid. For personerne i Hamløber er nettet både et sted, hvor de kan finde fællesskab, og et sted, hvor de kan fare vild i løgne og selviscenesættelse.

Mikkel Rosengaard er født i 1987 og bor i New York. Han debuterede i 2010 med ungdomsromanen Videre og udgav i 2016 Forestillinger om Ana Ivan, som blev solgt til oversættelse i Sverige, Norge og Holland. Ifølge Gyldendals forfatterpræsentation arbejder han desuden for litteraturfestivalen PEN World Voices.

Med Hamløber vender Rosengaard tilbage med en roman, hvor Reddit, computerspil og sociale medier ikke blot er moderne rekvisitter. De er blevet en del af selve personernes bevidsthed.